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タイトルSoldier of Fortune Payback がランタイムエラーで落ちる
記事No15655
投稿日: 2015/03/17(Tue) 21:48:04
投稿者通りすがり
Soldier of Fortune Paybackがゲームを始めてすぐにMicrosoft Visual C++ Runtime Libraryというエラーで落ちてしまいます
ランタイムはC++の2008と2010を入れてみましたがダメでした。
原因は別にあるのでしょうか、それともランタイムが違うのでしょうか
よろしくお願いします

Win7 6-bit SP1
DirectX Ver 11.0
GeForce GTX 675M

タイトル自己解決しました…が
記事No15656
投稿日: 2015/03/17(Tue) 22:01:54
投稿者通りすがり
> Soldier of Fortune Paybackがゲームを始めてすぐにMicrosoft Visual C++ Runtime Libraryというエラーで落ちてしまいます
> ランタイムはC++の2008と2010を入れてみましたがダメでした。
> 原因は別にあるのでしょうか、それともランタイムが違うのでしょうか
> よろしくお願いします
>
> Win7 6-bit SP1
> DirectX Ver 11.0
> GeForce GTX 675M

すみません、最新のパッチを当てたところ解決しました。が・・・

当たり判定がずれるというのは事前のレビューでわかってはいたんですが、
あまりにも判定のずれが発生します。こんなに発生するものでしょうか?
仕様でしたらあきらめます・・・

タイトルRe: 自己解決しました…が
記事No15657
投稿日: 2015/03/18(Wed) 06:01:58
投稿者青龍 < >
> 当たり判定がずれるというのは事前のレビューでわかってはいたんですが、
> あまりにも判定のずれが発生します。こんなに発生するものでしょうか?
> 仕様でしたらあきらめます・・・

 私のプレイした時は数回程度でそこまで気にならなかった記憶があります。
異常に頻繁に発生するなら何か別の問題が発生しているのかも知れません。
もう結構前のゲームなんでフレームレートが非常に高くなっているから等は有り得ます。

 ビデオ関連の設定が無かったはずなので、一応確認してV-sync(垂直同期)の設定が無ければ
Nvidiaコントロールパネル側から強制的にV-syncをオンにしてやれば
モニターのリフレッシュレート以上にFPSは上がらなくなるので、
モニタ側の設定を60Hz(FPS60上限)とかにしてテストしてみて下さい。